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Secret Mode双轨策略:星球大战与托管开发并行

郑十2026-05-01游戏榜单
Secret Mode双轨策略:星球大战与托管开发并行

据游戏行业媒体GamesIndustry.biz 2026年9月22日报道,从Sumo集团独立出来的英国发行商Secret Mode正在推行一套截然不同的双支柱策略:一边是像《星球大战:银河赛车》这样的大预算IP游戏,另一边则是低成本的实验性独立作品。首席出版官詹姆斯·沙尔(James Schall)在Gamescom上表示,公司过去18个月经历了“现象级增长”,最初制定到2030年的商业计划,“我们在大约四个月内就完成了”。

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独立之路:从腾讯到Emona资本

Secret Mode的独立过程相对顺利。2022年初腾讯以13亿美元收购Sumo集团后,这家中国巨头开始梳理旗下众多公司。沙尔指出:“他们不需要18家不同的发行商,对吧?”分离过程得到了Emona Capital的投资,腾讯在整个过程中“非常乐于助人”。沙尔惊叹道:“我简直不敢相信我们脱离Sumo的交易完成得如此之快,而且对每个人来说都是如此积极的经历。”CEO埃德·布林科(Ed Blincoe)补充说,这笔交易让Secret Mode能够自由制定自己的策略。

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星球大战的豪赌:高预算IP路线

Secret Mode将最大的赌注押在了《星球大战:银河赛车》上,该作定于2026年10月6日发售。布林科表示:“我们在12个月前第一次玩到这款游戏时,它就非常出色,经过这段时间的开发,它变得更好。我们对它充满信心。”这款游戏由新成立的英国工作室Fuse Games开发。沙尔称游戏在Steam上的愿望单数量“惊人”。为了获得发行权,Secret Mode在2025年9月底说服Emona Capital为这笔投资提供资金。布林科回忆道:“我们走进门说,我们有这个机会,需要想办法筹集资金,他们帮我们找到了方法。”

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托管开发:接手成功但创意疲惫的团队

除了启动全新的大型项目,Secret Mode还接管了另外两款热门游戏的后续开发。2025年8月,它成为《逃离后室》的发行商,该作由Fancy Games开发,最初于2022年进入抢先体验。2024年发布的《锁链一起》也被其纳入麾下。沙尔解释说,这些合作游戏(俗称“朋友同乐”游戏)迎合了疫情中成长起来、习惯在Twitch上互动的年轻玩家。更重要的是,Secret Mode采取的是一种“托管开发”模式:原开发者感到“困在”持续更新中,希望转向新创意,发行商便接手后续内容制作。例如,《逃离后室》已交由外部工作室Blackbird Interactive进行维护,Secret Mode还在谢菲尔德开设了内部工作室来支持这些项目。

歌手新闻
游戏名称原开发者Secret Mode接手时间发售日期当前模型
---------------
《星球大战:银河赛车》Fuse Games2025年9月2026年10月6日高预算全新IP
《逃离后室》Fancy Games2025年8月2022年(抢先体验)托管开发+持续内容
《锁链一起》Anegar Games2024年2024年托管开发+持续内容
《摇摆狗》Tom Astle较早抢先体验阶段托管发行+创意释放

沙尔表示,这种模式为开发者提供了“重置”的机会:“他们能重新找回对游戏的热爱,而我们负责发行工作——这并不容易,但我们经验丰富。”布林科透露,这两款游戏“每月都能卖出相当数量的拷贝”,足以收回开发成本,而且“新玩家不断涌入,现有社区也想要更多内容”。

发现性危机:算法与长尾策略

尽管Secret Mode已经取得了一些成功,但沙尔承认“发现性是这个行业面临的最大挑战之一”。他指出,当前环境下,“几乎不可能卖出一款平庸的游戏”,即便是“非常好的游戏”也很难脱颖而出。算法倾向于向用户推荐他们本来就喜欢的东西,导致小众游戏难以突破。“再也没有简单的答案,也没有万能手册了。你只能尽力做出正确决策,让自己变得幸运。”

沙尔之前在Sega工作了13年,他目睹了许多游戏“并非在发售首日达到巅峰”,而是随着时间的推移逐渐积累用户。因此,Secret Mode特别关注那些“要么仍处于抢先体验,要么已发售但未达到潜力”的游戏。他举例说,有些游戏最初销量平平,“但六个月后,你发现它变成了一个利润丰厚的项目”。这种长尾策略意味着将资源投入到持续的运营和营销中,而不是只聚焦于发售窗口。

年轻颠覆者:新一代开发者不需要发行商

沙尔观察到,如今的年轻开发者正在从根本上改变游戏生态。“一个十几岁的孩子可以在Roblox或Itch.io上发布游戏,无需任何外部帮助就获得数百万玩家。他们甚至不知道发行商是什么,却成为了极为成功的开发者。有些人连商业账户都没有……他们根本不了解这个行业,却在颠覆它。”

他认为,视觉保真度已经不再是卖点:“几十年来游戏一直在追求照片级真实感,现在我们已经达到了,玩家反而更在乎乐趣和独特的身份识别。”Secret Mode需要拥抱这些“年轻、新生、颠覆性的游戏”。沙尔表示,虽然《星球大战:银河赛车》这类视觉震撼的作品依然重要,但“还有另一些体验——可能是一个矢量图形、2D的疯狂游戏,但只要它有趣,我们就会考虑”。

未来平衡:两个支柱哪个更重?

Secret Mode目前同时推进两条路线:一边是依托大型IP、由大团队开发的高预算项目(如星战赛车);另一边是像《万物皆蟹》那样的小型独立实验。沙尔表示,如果出现更大型的游戏机会,他们不会因为规模而拒绝:“我们会算算账,看是否可行。”但布林科谨慎地强调,必须先确保公司“这艘船是稳定的”,避免过度承诺。“现实情况是,让我们先看看已经签约的游戏表现如何。接下来几个月到明年还会有一些新宣布。然后再看《星球大战》的销售情况。不要急着跑,先走稳。等《星球大战》第一波过后,再来决定如何推进公司整体发展。”

Q1: Secret Mode的双支柱策略具体指什么?

A1: 第一支柱是高预算、基于大IP的游戏,例如即将于2026年10月6日发售的《星球大战:银河赛车》;第二支柱是低成本、实验性的独立游戏,如《万物皆蟹》。同时,公司还通过“托管开发”模式接手成功但原开发者希望退出的项目(如《逃离后室》《锁链一起》),进行持续内容运营。

Q2: 什么是“托管开发”模式?为何采用这种模式?

A2: “托管开发”是指当原开发者因创意疲劳、社区压力或财务满足而希望转做新项目时,发行商接管游戏的后续更新和维护,通过自有或合作团队持续输出内容。Secret Mode采用此模式,一方面能延长游戏的生命周期(长尾效应),另一方面让原开发者获得自由。该模式已在《摇摆狗》等项目上验证成功。

Secret Mode的双重赌注反映了当下游戏行业的深刻变化:传统发售即高峰的模式已被打破,发行商必须在大型IP和长尾运营之间找到平衡。随着《星球大战:银河赛车》在10月的表现揭晓,业界将能更清晰地看到这家独立发行商的未来方向。

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